いくぞ英雄王 武器の貯蔵は十分か
2005年9月18日今日はFBスタン デッキは赤青白3色コントロール
デッキ説明するのめんどくさいので、レシピをさらす
神の怒り 4
ヴェグの聖騎士 2
血清の幻視 4
知識の渇望 4
曇り鏡のメロク 2
残響する真実 2
マナリーク 4
卑下 4
こえんまき 2
マグマジェット 4
塩まき 2
旅人のがらくた 3
アダーカ高原 4
シヴの浅瀬 3
戦場の鍛冶場 3
御心 1
山 3
島 6
平地 3
〜サイドボード
紅蓮地獄 3
残響する真実 1
崇拝 4
ヴェグの聖騎士2
塩まき 2
呪詛の弟子 3
1回戦 岡脇 赤緑コントロール ×○○
1本目はだらだら長引いたが相手のドローが独楽経由だったため
ドローの質で負けてしまう。
2本目は相手が展開してきたところを神の怒りで流して
アドバンテージとって最後はメロク
3本目後攻ながら旅人のがらくたで4ターン目こえんまき
相手も返しでこえんまきを出してきたので、
1回殴って神の怒り(赤マナ2つしかなかったから焼けない)
次ターンこえんまき追加で勝利
2回戦 渋谷さん 白緑トロン ××
相手のランドサーチをカウンターして、トロンはそろわないが
こっちも渇望で引くものが土地であったり神の怒りであったり
結局、相手のダークスティールの巨像がとおってしまい負け
2本目は事故これはまあマジックしてるわけだからしょうがない
3回戦 バンドーさん ヴァージリアンラッツ ×○○
1本目 薬瓶強! 短牙強! 墨目強! 乙〜
2本目 マグマジェットや紅蓮地獄でクリーチャー除去
その後はなぜかちらつき蛾対ヴェグの聖騎士の
殴り合いになりちらつき蛾をジェットで焼いた俺が
勝利
3本目 薬瓶が出てこずに一安心、序盤をカウンターで耐えて
メロクをだすと相手もメロクを出してくる
スタックで3つトークンをだしたら
相手十手、ちらつき蛾装備でトークンを除去される。
しかし次ターン俺のドローはこえんまき
殴ったり焼いたりして勝利
感想〜うんこのデッキ強くないw なんというか決まった
勝ちパターンがないので、少しずつ盤面を有利に
しないといけない。どのデッキにも5分以上で
戦えるように組んだつもりだったが、所詮5分であって
それ以上でもそれ以下でもなかった。
さらに選択肢が多いし。カウンターで構えるのかメインで
動くのかとかね。
デッキ説明するのめんどくさいので、レシピをさらす
神の怒り 4
ヴェグの聖騎士 2
血清の幻視 4
知識の渇望 4
曇り鏡のメロク 2
残響する真実 2
マナリーク 4
卑下 4
こえんまき 2
マグマジェット 4
塩まき 2
旅人のがらくた 3
アダーカ高原 4
シヴの浅瀬 3
戦場の鍛冶場 3
御心 1
山 3
島 6
平地 3
〜サイドボード
紅蓮地獄 3
残響する真実 1
崇拝 4
ヴェグの聖騎士2
塩まき 2
呪詛の弟子 3
1回戦 岡脇 赤緑コントロール ×○○
1本目はだらだら長引いたが相手のドローが独楽経由だったため
ドローの質で負けてしまう。
2本目は相手が展開してきたところを神の怒りで流して
アドバンテージとって最後はメロク
3本目後攻ながら旅人のがらくたで4ターン目こえんまき
相手も返しでこえんまきを出してきたので、
1回殴って神の怒り(赤マナ2つしかなかったから焼けない)
次ターンこえんまき追加で勝利
2回戦 渋谷さん 白緑トロン ××
相手のランドサーチをカウンターして、トロンはそろわないが
こっちも渇望で引くものが土地であったり神の怒りであったり
結局、相手のダークスティールの巨像がとおってしまい負け
2本目は事故これはまあマジックしてるわけだからしょうがない
3回戦 バンドーさん ヴァージリアンラッツ ×○○
1本目 薬瓶強! 短牙強! 墨目強! 乙〜
2本目 マグマジェットや紅蓮地獄でクリーチャー除去
その後はなぜかちらつき蛾対ヴェグの聖騎士の
殴り合いになりちらつき蛾をジェットで焼いた俺が
勝利
3本目 薬瓶が出てこずに一安心、序盤をカウンターで耐えて
メロクをだすと相手もメロクを出してくる
スタックで3つトークンをだしたら
相手十手、ちらつき蛾装備でトークンを除去される。
しかし次ターン俺のドローはこえんまき
殴ったり焼いたりして勝利
感想〜うんこのデッキ強くないw なんというか決まった
勝ちパターンがないので、少しずつ盤面を有利に
しないといけない。どのデッキにも5分以上で
戦えるように組んだつもりだったが、所詮5分であって
それ以上でもそれ以下でもなかった。
さらに選択肢が多いし。カウンターで構えるのかメインで
動くのかとかね。
君が望むラヴニカ考察〜白編
2005年9月18日 君が望むラヴニカ考察この日記をなぜかvsシステムで検索
してくる人が多い。いったいなぜだ?
Devouring Light (1)(白)(白)
インスタント ,アンコモン
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
白の優良除去、ブロッククリーチャーを殺せるから白ウィニー
にも入るはず。リムーブ効果もいい感じ。
Suppression Field (1)(白)
エンチャント Ravnica: City of Guilds,アンコモン
起動型能力は、それらがマナ能力で無い限り、それをプレイするためのコストが(2)多くなる。
親和を殺せるな・・・。ゴブリンやセプターにもきくし
スタンダードよりエクテンで活躍しそう
スタンはほんとに環境しだい。
Festival of the Guildpact (X)(白)
インスタント Ravnica: City of Guilds,アンコモン
このターン、あなたに与えられる次のダメージX点を軽減する。カードを1枚引く
クリーチャーデッキに対してダメージを軽減しつつ1枚引ける
そうでなくともとりあえず1枚引けるのだか優秀
1マナのキャントトリップは事故のリスクを減らしてくれるしね
こんなところか。白は得たものより失ったものが大きいかな
ただDevouring Lightよって除去を得た白ウィニーは
さらに強力になるはず。
してくる人が多い。いったいなぜだ?
Devouring Light (1)(白)(白)
インスタント ,アンコモン
召集(この呪文をプレイするに際しあなたがタップしたクリーチャー1体につき、それをプレイするためのコストは(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点だけ少なくなる)
攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
白の優良除去、ブロッククリーチャーを殺せるから白ウィニー
にも入るはず。リムーブ効果もいい感じ。
Suppression Field (1)(白)
エンチャント Ravnica: City of Guilds,アンコモン
起動型能力は、それらがマナ能力で無い限り、それをプレイするためのコストが(2)多くなる。
親和を殺せるな・・・。ゴブリンやセプターにもきくし
スタンダードよりエクテンで活躍しそう
スタンはほんとに環境しだい。
Festival of the Guildpact (X)(白)
インスタント Ravnica: City of Guilds,アンコモン
このターン、あなたに与えられる次のダメージX点を軽減する。カードを1枚引く
クリーチャーデッキに対してダメージを軽減しつつ1枚引ける
そうでなくともとりあえず1枚引けるのだか優秀
1マナのキャントトリップは事故のリスクを減らしてくれるしね
こんなところか。白は得たものより失ったものが大きいかな
ただDevouring Lightよって除去を得た白ウィニーは
さらに強力になるはず。
秋葉王選手権ひでぇ
2005年9月17日
オザわさんから日本テレビの秋葉王選手権がひどいって話を
聞いたので、まとめサイトみたいなとこを見てみた。
まず下参照
http://purotora.com/report/akibaou/index.html
感想〜 まじ最悪 痛すぎ
だれがメイド喫茶でお兄ちゃんって呼んでもらうか!
そもそも俺メイド喫茶なんて行ったことないしね
さらに声優ネタも、清水愛なんて俺は・・・
まあ知ってるんだけど
マリみてと訳すのがダメなのか!
世間ではポルノとかレンジとか訳しまくりだし!
部屋がポスターだらけだと?そんなものは
ちょっとほしいかな?
保奈美の抱き枕だと!? ふざけるな!
俺がほしいわ! (でも音夢のシーツはイラネ)
なんだか俺が痛いな・・・ まあそれは置いといて
俺もそういうゲームをして喜んだりはしているが、
奴らと同類に見られるのは絶対いやだ。
別に2次元キャラが好きなのを責めてるわけじゃない。
メイド喫茶の件にしたって妹好きは別にいい
ただ、道端でさらに一般人が見ている中でそういう発言を
すれば、俺でも引くのにそりゃ一般人はもっと引くよね。
するとオタクはこういう人種なんだって固定観念が強まり
オタクに対する偏見が生まれるわけです。
こっちにしてみれば、今回の件はとばっちりなわけです。
最後に一言だけ
ああいう発言はほんとに時と場所を考えてくれって思いました
聞いたので、まとめサイトみたいなとこを見てみた。
まず下参照
http://purotora.com/report/akibaou/index.html
感想〜 まじ最悪 痛すぎ
だれがメイド喫茶でお兄ちゃんって呼んでもらうか!
そもそも俺メイド喫茶なんて行ったことないしね
さらに声優ネタも、清水愛なんて俺は・・・
まあ知ってるんだけど
マリみてと訳すのがダメなのか!
世間ではポルノとかレンジとか訳しまくりだし!
部屋がポスターだらけだと?そんなものは
ちょっとほしいかな?
保奈美の抱き枕だと!? ふざけるな!
俺がほしいわ! (でも音夢のシーツはイラネ)
なんだか俺が痛いな・・・ まあそれは置いといて
俺もそういうゲームをして喜んだりはしているが、
奴らと同類に見られるのは絶対いやだ。
別に2次元キャラが好きなのを責めてるわけじゃない。
メイド喫茶の件にしたって妹好きは別にいい
ただ、道端でさらに一般人が見ている中でそういう発言を
すれば、俺でも引くのにそりゃ一般人はもっと引くよね。
するとオタクはこういう人種なんだって固定観念が強まり
オタクに対する偏見が生まれるわけです。
こっちにしてみれば、今回の件はとばっちりなわけです。
最後に一言だけ
ああいう発言はほんとに時と場所を考えてくれって思いました
新作TCGDimension−0 実際にカードに触れてみて
2005年9月17日 Dimension−0 考察
いろいろあって製品版のカードに触れる機会があったので感想
「見にくすぎる!!」
いや、決して醜いわけではないです。
やだなぁ僕がそんな言動するわけないですよ。あひゃひゃひゃ
とにかくテキストが読みずらいんです。
重要な文字が小さすぎる。
クイック(インスタントタイミングのクリ−チャー)
の表記がフレーバーテキストと同じぐらいの大きさだったり
するし、個人的には絵のスペースが大きすぎると思う。
あとスペルとクリーチャーが
よく見ないと見分けられないとか。まじやばすぎ。
さらにつづきます。今度は説明書、
このゲームではマジックでおなじみスタックルールを導入して
いるのですが、あのややこしいルール
(マジックプレイヤーはそう思わないだろうがまったく
スタックルールを知らない人には最初はかなり難題 )
の説明が7行くらいでなんの例も示さずに文字だけで
終わっていたり。正直説明書のできはかなり悪い。
まったく理解できないだろうと思われるほど。
この2点を早く改善しないとこのゲーム先が暗いのではないのだろうか。面白そうなTCGなのになぁ。
いずれにせよ1ユーザーである俺には改善されることを
祈るしかないわけだが・・・。
「見にくすぎる!!」
いや、決して醜いわけではないです。
やだなぁ僕がそんな言動するわけないですよ。あひゃひゃひゃ
とにかくテキストが読みずらいんです。
重要な文字が小さすぎる。
クイック(インスタントタイミングのクリ−チャー)
の表記がフレーバーテキストと同じぐらいの大きさだったり
するし、個人的には絵のスペースが大きすぎると思う。
あとスペルとクリーチャーが
よく見ないと見分けられないとか。まじやばすぎ。
さらにつづきます。今度は説明書、
このゲームではマジックでおなじみスタックルールを導入して
いるのですが、あのややこしいルール
(マジックプレイヤーはそう思わないだろうがまったく
スタックルールを知らない人には最初はかなり難題 )
の説明が7行くらいでなんの例も示さずに文字だけで
終わっていたり。正直説明書のできはかなり悪い。
まったく理解できないだろうと思われるほど。
この2点を早く改善しないとこのゲーム先が暗いのではないのだろうか。面白そうなTCGなのになぁ。
いずれにせよ1ユーザーである俺には改善されることを
祈るしかないわけだが・・・。
君が望むラヴニカ考察〜赤編
2005年9月17日 君が望むラヴニカ考察
俺も世界の流れに流されてラヴニカ考察を書くぜ!!
まずはかなり夢があって騙されやすい赤からだ。
Char (2)(赤)
インスタント ,レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Charはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
滅茶苦茶強い・・・。爆片破はコストにアーティファクトを要求
したけど、これなら本体がちょっと痛いだけ、
何より3点と4点の違いは大きい。熊野とかメロクとかね。
そこ!4点と5点の違いも大きいとか言わないww
(黒障・京河とか・・・まあ気のせいだろう)
Hunted Dragon (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon),レア
飛行、速攻
Hunted Dragonが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、先制攻撃を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを3個場に出す。
6/6
ロリックス再び・・・。赤好きの俺にはうれしい限り
2/2の騎士3体だって紅蓮地獄が在るじゃないか!
いざとなればフェニックスでも・・・
それに別に焼かなくてもそれほど問題は・・・あるかな?
あれ赤少ないな・・・。まあ厳選した結果ってことでwww
まずはかなり夢があって騙されやすい赤からだ。
Char (2)(赤)
インスタント ,レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。Charはそれに4点のダメージを与え、あなたに2点のダメージを与える。
滅茶苦茶強い・・・。爆片破はコストにアーティファクトを要求
したけど、これなら本体がちょっと痛いだけ、
何より3点と4点の違いは大きい。熊野とかメロクとかね。
そこ!4点と5点の違いも大きいとか言わないww
(黒障・京河とか・・・まあ気のせいだろう)
Hunted Dragon (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon),レア
飛行、速攻
Hunted Dragonが場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのコントロールの下で、先制攻撃を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを3個場に出す。
6/6
ロリックス再び・・・。赤好きの俺にはうれしい限り
2/2の騎士3体だって紅蓮地獄が在るじゃないか!
いざとなればフェニックスでも・・・
それに別に焼かなくてもそれほど問題は・・・あるかな?
あれ赤少ないな・・・。まあ厳選した結果ってことでwww
真実は人の数だけある
2005年9月16日はにはにの真実を知ってしまった・・・。
恭子先生が****だったなんて
な、なんだって〜主人公の正体が******だと言うのか!
このゲームはスクールライフAVGじゃ無かったのか。
一体どの辺がスクールライフなのか激しく疑問だ。
まあ面白いから許すけどね。
〜追記
たった今保奈美ルートクリア 最後泣きながら部屋に入ってきて
主人公を起こしてくれるシーンでは泣いてしまった・・・。
このゲームは人を暖かい気持ちにしてくれると思う。
ほんとにいいゲームだ。
恭子先生が****だったなんて
な、なんだって〜主人公の正体が******だと言うのか!
このゲームはスクールライフAVGじゃ無かったのか。
一体どの辺がスクールライフなのか激しく疑問だ。
まあ面白いから許すけどね。
〜追記
たった今保奈美ルートクリア 最後泣きながら部屋に入ってきて
主人公を起こしてくれるシーンでは泣いてしまった・・・。
このゲームは人を暖かい気持ちにしてくれると思う。
ほんとにいいゲームだ。
精神的限界
2005年9月15日最近親との衝突が絶えない。衝突したいわけじゃないのだがね
正直そろそろ限界かも・・・。
親も執拗にいやがらせをしてくるし。
ひどいのではパソコンのUSB端子に紙粘土つめられたり
まだ見てないDVD返却されたりしたこともあったな。
もうここまでくると親が与える罰とかではなく嫌がらせだと
思うのだが俺だけかな?
一人暮らしかぁ・・・。結構真剣に考えないといけないのかなぁ
とりあえず友達の家に泊まったりして見て距離置いて見るのが
安定かも、いろいろ考えて見ます。
正直そろそろ限界かも・・・。
親も執拗にいやがらせをしてくるし。
ひどいのではパソコンのUSB端子に紙粘土つめられたり
まだ見てないDVD返却されたりしたこともあったな。
もうここまでくると親が与える罰とかではなく嫌がらせだと
思うのだが俺だけかな?
一人暮らしかぁ・・・。結構真剣に考えないといけないのかなぁ
とりあえず友達の家に泊まったりして見て距離置いて見るのが
安定かも、いろいろ考えて見ます。
慣れちゃうと幸せって見えなくなるんだよね
2005年9月15日
はにはに中・・・・で終わらせるのは
どうかと思ったのでもう少し書くか。
学校→はにはに→ギルティ→はにはに
あんまりかわらないねwww
ギルティはアーケードでやるのは4度目くらい最近やり始めた
最近までPS2でしかやったことがなかったしね。
ちなみにキャラはソル使ってます。
ソルループとか勿論できませんがなにか?w
というか操作は頭に入ってるはずなんですが
アーケードだからかうまく入力できないんですよね。
だれか教えてくれる人募集中 むしろ弱い俺を助けて・・・
どうかと思ったのでもう少し書くか。
学校→はにはに→ギルティ→はにはに
あんまりかわらないねwww
ギルティはアーケードでやるのは4度目くらい最近やり始めた
最近までPS2でしかやったことがなかったしね。
ちなみにキャラはソル使ってます。
ソルループとか勿論できませんがなにか?w
というか操作は頭に入ってるはずなんですが
アーケードだからかうまく入力できないんですよね。
だれか教えてくれる人募集中 むしろ弱い俺を助けて・・・
戦争はヒーローごっこじゃない
2005年9月13日
←おもしろいです。今読んでる途中かなりおすすめ
パソコン帰ってきました。やはりハードディスクはとんでいました。だれかMP3とか分けてください。お願いしますです。
とりあえず今後の予定はまだ見てなかったSEEDを消化して、
はにはにをする予定、全力で引きこもります。
パソコン帰ってきました。やはりハードディスクはとんでいました。だれかMP3とか分けてください。お願いしますです。
とりあえず今後の予定はまだ見てなかったSEEDを消化して、
はにはにをする予定、全力で引きこもります。
了解した、地獄に落ちろマスター
2005年9月1日PTQ岡山は負けました。
っていうか借りてたPC拉致られました・・・。
PTQ参加者は19人・・・
俺は19人でもベスト8残れなかったのか・・・。
もうこんなやつは死んだほうがいいかな。
クラナドのキャストが発表されてた。
古河渚 : 中原麻衣
古河早苗 : 井上喜久子
春原芽衣 : 田村ゆかり
藤林椋 : 神田朱未
藤林杏 : 広橋涼
一ノ瀬ことみ : 能登麻美子
伊吹風子 : 野中藍
坂上智代 : 桑島法子
宮沢有紀寧 : 榎本温子
春原陽平 : 阪口大助
古河秋生 : 置鮎龍太郎
伊吹公子 : 皆口裕子
柊勝平 : 白石涼子
相楽美佐枝 : 雪野五月
芳野祐介 : 緑川光
藤林椋 : 神田朱未はギャグ?ぜったい無理だって
それ以外は安定かな。
田村ゆかりはぜったいメインヒロインの誰かになると思ってたけど・・・。airも脇役だったしいいのか?
ああ、あとはにはにゲットしましたよ。
PCないからできないけど・・・。
っていうか借りてたPC拉致られました・・・。
PTQ参加者は19人・・・
俺は19人でもベスト8残れなかったのか・・・。
もうこんなやつは死んだほうがいいかな。
クラナドのキャストが発表されてた。
古河渚 : 中原麻衣
古河早苗 : 井上喜久子
春原芽衣 : 田村ゆかり
藤林椋 : 神田朱未
藤林杏 : 広橋涼
一ノ瀬ことみ : 能登麻美子
伊吹風子 : 野中藍
坂上智代 : 桑島法子
宮沢有紀寧 : 榎本温子
春原陽平 : 阪口大助
古河秋生 : 置鮎龍太郎
伊吹公子 : 皆口裕子
柊勝平 : 白石涼子
相楽美佐枝 : 雪野五月
芳野祐介 : 緑川光
藤林椋 : 神田朱未はギャグ?ぜったい無理だって
それ以外は安定かな。
田村ゆかりはぜったいメインヒロインの誰かになると思ってたけど・・・。airも脇役だったしいいのか?
ああ、あとはにはにゲットしましたよ。
PCないからできないけど・・・。
友達を大切にされたことを喜べない人は、なにも喜べない
2005年8月27日
8月27日です。水月の誕生日です。
あの日、君に銀色の指輪を買ってあげたよね。
そしてあの日を境に君は変わってしまったよね。
君に責任は無いのに俺のせいなのに・・・
君は一人ですべて抱えこんでしまった。
世間では水月の誕生日です。アージュのHPとか誕生日を盛大に
祝っているようですが、俺はどうすればいいのか・・・。
365日のうちこの日はトラウマです。
とりあえず外に出ると車が怖いので家で鬱っておきます。
探さないでください・・・
あの日、君に銀色の指輪を買ってあげたよね。
そしてあの日を境に君は変わってしまったよね。
君に責任は無いのに俺のせいなのに・・・
君は一人ですべて抱えこんでしまった。
世間では水月の誕生日です。アージュのHPとか誕生日を盛大に
祝っているようですが、俺はどうすればいいのか・・・。
365日のうちこの日はトラウマです。
とりあえず外に出ると車が怖いので家で鬱っておきます。
探さないでください・・・
善か悪か。どちらかに別れるは人間の学習次第だ
2005年8月26日PTQ岡山は逝きます。車がまだ確定していないのが、
辛いですが・・・。
今日はなぜか限定構築をせずにスタンダードをしていた。
ダメランで受ける1点は精神的に心地よいとか
すべてを護るもの、母聖樹の2点はかなりの快感だとか言う話を
して帰宅
今日はダメランで10点は食らったぜ・・・ダメラン最高!
辛いですが・・・。
今日はなぜか限定構築をせずにスタンダードをしていた。
ダメランで受ける1点は精神的に心地よいとか
すべてを護るもの、母聖樹の2点はかなりの快感だとか言う話を
して帰宅
今日はダメランで10点は食らったぜ・・・ダメラン最高!
新作TCG Dimension−0 考察6
2005年8月25日 Dimension−0 考察これで最後 俺かなり頑張った・・・
6・今後のスケジュール
年4回のプロリーグを開催
優勝賞金は高額ばかり
全国47都道府県に及ぶ公認大会を計画
これらの公認大会で優勝するとプロ契約
〜感想
年間2000万の賞金を4回のプロリーグ+日本選手権に
わけると1回あたり400万ほど少ないなぁ
それに各ショップでプロ契約をかけた大会をやるそうだが
それでは皆勝つことばかり重要視した大会になってしまう
当然そんな大会はショップでの大会なのに敷居が高い
ってことはカジュアルプレイヤーが楽しめないってことに・・・
悪い言い方するけれど1番金を落とすのはカジュアルプレイヤー
これでは店がもうからない・・・
普通の楽しんでやりましょうって言う雰囲気の大会を
別にやってくれるならいいんだけどね。
長かった・・・。期待はされているみたいだけど
よく考えると、まだ問題がかなりある気がする。
特にカジュアルプレイヤーへの対応が甘いと思う。
でも数少ないユーザのためのユーザによるTCGなので
がんばってもらいたい。
6・今後のスケジュール
年4回のプロリーグを開催
優勝賞金は高額ばかり
全国47都道府県に及ぶ公認大会を計画
これらの公認大会で優勝するとプロ契約
〜感想
年間2000万の賞金を4回のプロリーグ+日本選手権に
わけると1回あたり400万ほど少ないなぁ
それに各ショップでプロ契約をかけた大会をやるそうだが
それでは皆勝つことばかり重要視した大会になってしまう
当然そんな大会はショップでの大会なのに敷居が高い
ってことはカジュアルプレイヤーが楽しめないってことに・・・
悪い言い方するけれど1番金を落とすのはカジュアルプレイヤー
これでは店がもうからない・・・
普通の楽しんでやりましょうって言う雰囲気の大会を
別にやってくれるならいいんだけどね。
長かった・・・。期待はされているみたいだけど
よく考えると、まだ問題がかなりある気がする。
特にカジュアルプレイヤーへの対応が甘いと思う。
でも数少ないユーザのためのユーザによるTCGなので
がんばってもらいたい。
新作TCG Dimension−0 考察5
2005年8月25日 Dimension−0 考察5・エキスパンションについて
200種類のベーシック・ブースターを発売
その3ヶ月ごとに100種の小型エキスパンション
スターター構築済みやテーマ構築デッキも予定
スタンダード落ちなどは様子を見て行うが
某・ボルバルや某・開闢のような壊れは絶対に出さない
9月23日
ビフォアセンチュリー
〜0次元の始動〜1つ1000円
11月26日
ファースト・センチュリー
ベーシック 1パック330円
〜感想
値段も普通だが気になるのは、1パックの枚数
マジックは1パックあたりの枚数で数えたら遊戯王やDMより
安いんですよ。それに少なかったらドラフトができません。
ドラフトができるゲームってのは総じて面白いし
カードを持ってないリタイヤプレイヤーや新規プレイヤーに
とっての大きな魅力ですから。
200種類のベーシック・ブースターを発売
その3ヶ月ごとに100種の小型エキスパンション
スターター構築済みやテーマ構築デッキも予定
スタンダード落ちなどは様子を見て行うが
某・ボルバルや某・開闢のような壊れは絶対に出さない
9月23日
ビフォアセンチュリー
〜0次元の始動〜1つ1000円
11月26日
ファースト・センチュリー
ベーシック 1パック330円
〜感想
値段も普通だが気になるのは、1パックの枚数
マジックは1パックあたりの枚数で数えたら遊戯王やDMより
安いんですよ。それに少なかったらドラフトができません。
ドラフトができるゲームってのは総じて面白いし
カードを持ってないリタイヤプレイヤーや新規プレイヤーに
とっての大きな魅力ですから。
新作TCG Dimension−0 考察4
2005年8月25日 Dimension−0 考察4・プロプレイヤーについて
賞金などはプロ契約をした人のみ貰える権限が発生
各地の大会を勝ち抜くことによって
自動的にプロプレイヤー契約を結ぶ事ができる
ただし、18歳未満は保護者が賞金の受け取り
又はプロ契約を拒否した場合は
その限りではない。
プロの年間総額2000万円を予定
〜感想
年間総額2000万円って少な!
同じ賞金があるVSシステムも発売されたってのに
この賞金額ではMTGから流れてきませんよ。
ちなみにMTGプロツアーの1回の賞金総額は2000万円
年間賞金総額は3倍以上です。VSシステムはもっとある
高校生にはちょうど良いのかもしれないが。
賞金などはプロ契約をした人のみ貰える権限が発生
各地の大会を勝ち抜くことによって
自動的にプロプレイヤー契約を結ぶ事ができる
ただし、18歳未満は保護者が賞金の受け取り
又はプロ契約を拒否した場合は
その限りではない。
プロの年間総額2000万円を予定
〜感想
年間総額2000万円って少な!
同じ賞金があるVSシステムも発売されたってのに
この賞金額ではMTGから流れてきませんよ。
ちなみにMTGプロツアーの1回の賞金総額は2000万円
年間賞金総額は3倍以上です。VSシステムはもっとある
高校生にはちょうど良いのかもしれないが。
新作TCG Dimension−0 考察3
2005年8月25日 Dimension−0 考察3・ゲームシステム
3×3の陣地を利用
カードタイプは3つ
全てのカード【クリーチャーも】はインスタントタイミング
つまり相手ターンにも使用可能である
ターン制は健在
マナはデュエルマスターズと同じシステム
呪文などはMtgのスタック制度を採用
デッキ総枚数は40枚
同名カードは3枚まで
勝利条件は相手のデッキを攻撃し7枚落とす
進軍にはコストがかかる
それゆえ、バウンス系統はややコストが重い
〜感想
ボードゲーム要素がある。これってかなり不安
こういうシステムってモンコレ以外ほとんどこけてるからね。
逆に言えば開拓の余地があるシステムなんだが・・・
3×3の陣地を利用
カードタイプは3つ
全てのカード【クリーチャーも】はインスタントタイミング
つまり相手ターンにも使用可能である
ターン制は健在
マナはデュエルマスターズと同じシステム
呪文などはMtgのスタック制度を採用
デッキ総枚数は40枚
同名カードは3枚まで
勝利条件は相手のデッキを攻撃し7枚落とす
進軍にはコストがかかる
それゆえ、バウンス系統はややコストが重い
〜感想
ボードゲーム要素がある。これってかなり不安
こういうシステムってモンコレ以外ほとんどこけてるからね。
逆に言えば開拓の余地があるシステムなんだが・・・
新作TCG Dimension−0 考察2
2005年8月25日 Dimension−0 考察2・ゲームの世界観
太古文明の崩壊した世界を舞台とした
5つの大陸ごとの果てしなき争い。
赤・青・黒・緑・白の5大陸ごとに
それぞれの特徴を持った文化が栄え
それぞれの特性を生かした戦いを繰り広げる。
●赤の大陸
砂漠や山岳地帯など
代表種族:ドラゴン、コロボックル、ハーピー
●黒の大陸
ここのみ機械文明が発達しておらず
呪や魔法などが全て
代表種族:ヴァンパイア、スケルトン
●青の大陸
海底都市と空中都市
商人的種族が多い?
代表種族:クラーケン、バードマン
●白の大陸
コンピューターが管理する機会が全ての世界?
得意な事は護り
代表種族:ゴーレム、パラディン
●緑の大陸
熱帯雨林の密林
生体プログラムの暴走で増殖を続けている?
機会と生物が融合して生体メカ化している
代表種族:キメラ
〜感想
定番の色やね。なにも言うことなし
太古文明の崩壊した世界を舞台とした
5つの大陸ごとの果てしなき争い。
赤・青・黒・緑・白の5大陸ごとに
それぞれの特徴を持った文化が栄え
それぞれの特性を生かした戦いを繰り広げる。
●赤の大陸
砂漠や山岳地帯など
代表種族:ドラゴン、コロボックル、ハーピー
●黒の大陸
ここのみ機械文明が発達しておらず
呪や魔法などが全て
代表種族:ヴァンパイア、スケルトン
●青の大陸
海底都市と空中都市
商人的種族が多い?
代表種族:クラーケン、バードマン
●白の大陸
コンピューターが管理する機会が全ての世界?
得意な事は護り
代表種族:ゴーレム、パラディン
●緑の大陸
熱帯雨林の密林
生体プログラムの暴走で増殖を続けている?
機会と生物が融合して生体メカ化している
代表種族:キメラ
〜感想
定番の色やね。なにも言うことなし
新作TCG Dimension−0 考察1
2005年8月25日 Dimension−0 考察1.マーケティング戦略
現行のカードゲームはマニア向け、もしくは小学生向けの物しか存在しなかった。
↓
そこで、13〜22歳までの中高生以上のユーザーをまずは対象として展開。
そこから、幅広いユーザー確保を狙う。
例)賞金の出る大会の開催による競馬やパチンコなどのファン層の確保
〜感想
高校生ってガンダムウォーやってるイメージが強いんだが・・・
しかも高校生って限定しすぎてもプロっていう制度がいかされない。
それから高校生ってあのタイプの絵をかっこいいと思うのかな?
俺はかなり高校生に近い年齢だが、DMとほとんど同じだしなぁ。
現行のカードゲームはマニア向け、もしくは小学生向けの物しか存在しなかった。
↓
そこで、13〜22歳までの中高生以上のユーザーをまずは対象として展開。
そこから、幅広いユーザー確保を狙う。
例)賞金の出る大会の開催による競馬やパチンコなどのファン層の確保
〜感想
高校生ってガンダムウォーやってるイメージが強いんだが・・・
しかも高校生って限定しすぎてもプロっていう制度がいかされない。
それから高校生ってあのタイプの絵をかっこいいと思うのかな?
俺はかなり高校生に近い年齢だが、DMとほとんど同じだしなぁ。